360Player Condizioni generali di contratto

Aggiornato il 31 luglio 2024

1 Applicazione e ambito di applicazione

1.1 360Player è una piattaforma sportiva completa che supporta club e organizzazioni internazionali in materia di comunicazione, sviluppo dei giocatori, condivisione di programmi di allenamento e metodologie, analisi video e dati, pagamenti, gestione delle iscrizioni e pianificazione/programmazione. Tutti i moduli della piattaforma offerti e messi a disposizione del Cliente saranno forniti sotto forma di pacchetto di prodotti, come descritto più dettagliatamente durante il processo di vendita (Descrizione della piattaforma) (la“Piattaforma”).

1.2 Le presenti Condizioni generali, unitamente ai relativi allegati, (“Condizioni”) sono stipulate tra 360Player e il Cliente. Insieme al Contratto, le presenti Condizioni definiscono i termini e le condizioni in base ai quali il Cliente utilizza la Piattaforma e i relativi servizi forniti da 360Player e descritti nel Contratto (“Servizi”). Le condizioni generali del Cliente non si applicano alle presenti Condizioni, inclusi i relativi allegati, né a qualsiasi Contratto a cui esse si applicano.

2 Definizioni

2.1 Oltre ai termini definiti nel documento principale del Contratto, i termini in maiuscolo utilizzati nelle presenti Condizioni avranno il significato loro attribuito di seguito:

2.1.1 Per“punto di accesso” si intende il punto dal quale 360Player rende disponibili la Piattaforma e i Servizi su una rete pubblica di comunicazioni elettroniche;

2.1.2 Per“Affiliati” si intendono, in relazione a ciascuna delle Parti, qualsiasi entità che controlli direttamente o indirettamente tale Parte, che sia da essa controllata o che sia sotto controllo comune con essa, dove per “controllo” si intende la proprietà diretta o indiretta di oltre il cinquanta per cento (50%) delle azioni con diritto di voto della Parte o di altre quote di proprietà o partecipazioni in un’entità, oppure il potere di dirigere o far dirigere gli affari o la gestione di un’entità mediante contratto o potere di voto;

2.1.3 Per“leggi applicabili” si intendono le leggi sostanziali della Svezia;

2.1.4  Per "Informazioni riservate" si intendono, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, le informazioni relative al presente Contratto e/o alle transazioni, alle operazioni, ai segreti commerciali protetti da brevetto, alle invenzioni brevettabili, ai segreti d'affari, al know-how, alle scoperte, agli sviluppi, ai piani di marketing, alle strategie, alle previsioni, ai nuovi prodotti, agli sviluppi di prodotti, alle tecniche o ai piani, al software, alla documentazione relativa al software, ai bilanci non pubblicati, ai bilanci preventivi, alle proiezioni, ai processi tecnici, ai progetti di design, ai progetti di invenzione e di ricerca, alle licenze, ai costi, ai clienti e agli elenchi dei fornitori, nonché informazioni simili;

2.1.5 Per“Utenti finali” si intendono tutte le persone fisiche che utilizzano la Piattaforma e le relative funzionalità in virtù della Licenza concessa ai Licenziatari, quali, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, il personale, gli allenatori, i giocatori, i genitori/tutori dei giocatori e altri clienti;

2.1.6 Per“Commissioni” si intendono le commissioni relative all’utilizzo della Piattaforma, come ulteriormente specificato nel documento principale del Contratto;

2.1.7 Per“Diritti di proprietà intellettuale” si intendono, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, tutte le invenzioni, i brevetti, il know-how, i segreti commerciali, i modelli, i diritti d’autore, i diritti connessi, i diritti sulle banche dati, i marchi, le denominazioni commerciali, i nomi di dominio, i disegni e modelli, i diritti sulla denominazione sociale e altri diritti di natura analoga, sia registrati che non registrati, comprese le domande di registrazione di tali diritti;

2.1.8 Per“problemi” si intendono tutti i problemi relativi al funzionamento o all’utilizzo della Piattaforma che si discostano dalle funzionalità previste (Descrizione della Piattaforma);

2.1.9 Il termine“Licenza” ha il significato definito nella sezione 4.1.1;

2.1.10 Iltermine “Licenziatari” ha il significato definito nella sezione 4.1.1;

2.1.11 Il termine“Progetto di configurazione” ha il significato definito nella sezione 5.2.1;

2.1.12 Per "Condizioni d'uso" si intendono le condizioni d'uso destinate agli Utenti finali disponibili sul sito web 360Player, nella versione aggiornata e applicabile di volta in volta.

3 Documenti contrattuali

Allegato 1

Accordo per l'elaborazione dei dati

3.2 In caso di ambiguità, conflitto o confusione tra il documento principale del Contratto e le presenti Condizioni, prevarrà il documento principale. In caso di ambiguità, conflitto o confusione tra le presenti Condizioni e gli allegati, prevarranno le Condizioni. Tuttavia, l’Allegato 1 (Accordo sul trattamento dei dati) prevarrà sempre in relazione al trattamento dei dati personali.

3.3 Fatto salvo quanto sopra, eventuali modifiche apportate al Contratto tramite un accordo di modifica, debitamente accettato e firmato da entrambe le Parti, prevarranno sulle altre parti del Contratto.

4 Diritto del cliente all'utilizzo della piattaforma

4.1 Concessione della licenza

4.1.1 360Player concede al Cliente e alle sue Affiliate (di seguito collettivamente denominati“Licenziatari”) un diritto non esclusivo, non trasferibile, limitato, non cedibile e revocabile di utilizzare la Piattaforma, secondo i termini del Contratto (la“Licenza”).

4.1.2 Nella misura in cui la Piattaforma contenga software di terze parti, i Licenziatari sono tenuti a rispettare i termini applicabili di tali terze parti.

4.1.3 La Licenza non conferisce ai Licenziatari il diritto, ed è loro espressamente vietato, di modificare (compresi eventuali sviluppi), duplicare, copiare, creare versioni derivate, effettuare il reverse engineering o tentare in altro modo di ricavare il codice sorgente o concedere sublicenze della Piattaforma o adottare misure simili, salvo previa autorizzazione scritta, esplicita e specifica da parte di 360Player .

4.1.4 I licenziatari sono tenuti a versare a 360Player i canoni indicati nel documento principale del Contratto a titolo della licenza di cui alla presente sezione 4.1.

4.1.5 I licenziatari hanno la responsabilità di garantire che gli Utenti finali utilizzino la Piattaforma e le relative funzionalità in conformità con i Termini di utilizzo disponibili sul sito web di 360Player, come di volta in volta aggiornati.

4.1.6 Qualsiasi violazione della Licenza da parte dei Licenziatari sarà considerata una violazione sostanziale ai sensi della sezione 13.2 dei presenti Termini.

4.2 Utilizzo dei Servizi da parte dei licenziatari

4.2.1 Affinché 360Player possa adempiere agli obblighi previsti dal Contratto, i Licenziatari sono tenuti a:

a) I licenziatari sono tenuti ad assicurarsi di disporre delle apparecchiature e dei software necessari per consentire l’utilizzo dei Servizi;

b) I licenziatari sono tenuti a informare immediatamente 360Player qualora vengano a conoscenza di qualsiasi accesso non autorizzato alle informazioni relative alla Piattaforma o ai Servizi;

c) I titolari di licenza sono tenuti a informare immediatamente 360Player non appena venga rilevata qualsiasi violazione o tentativo di violazione che possa influire sulla Piattaforma o sui Servizi;

d) I titolari di licenza sono tenuti a seguire tutte le istruzioni fornite da 360Player relative all’utilizzo della Piattaforma o alla fornitura dei Servizi, così come aggiornate e comunicate al Cliente di volta in volta tramite 360Player ;

e) I licenziatari hanno la responsabilità di garantire il controllo sui dati trattati nella Piattaforma e di assicurarsi di poter impedire la diffusione dei dati in conformità con i requisiti previsti dalle leggi applicabili;

f) In caso di uso improprio della Piattaforma, i Licenziatari dovranno cessare immediatamente ogni utilizzo della Piattaforma su richiesta di 360Player. 360Player dovrà informare il Cliente senza indebito ritardo al momento dell’esercizio di tale diritto. 360Player potrà sospendere o revocare il diritto di un Utente finale e/o dei Licenziatari di utilizzare la Piattaforma con effetto immediato qualora tale Utente finale e/o i Licenziatari violino i termini e le condizioni della Licenza o utilizzino in altro modo la Piattaforma in modo improprio. Qualora i Licenziatari abbiano individuato un Utente finale che non rispetti i Termini di utilizzo o si comporti in modo improprio sulla Piattaforma, essi hanno inoltre il diritto di richiedere la sospensione di tale Utente finale. L’uso improprio sarà considerato una violazione sostanziale ai sensi della sezione 13.2 dei presenti Termini; e

g) I titolari di licenza devono garantire che le credenziali di accesso e qualsiasi altra informazione fornita da 360Player per l'accesso alla Piattaforma siano trattate con riservatezza, compresi i dati personali.

4.3 Dati dei titolari di licenza

4.3.1 I dati dei Licenziatari sono e rimarranno di proprietà esclusiva dei Licenziatari.

4.3.2 I licenziatari sono tenuti, in ogni circostanza, a indennizzare e manlevare 360Player nel caso in cui i dati dei licenziatari violino i diritti di terzi o nel caso in cui tali dati non siano conformi alle leggi applicabili.

5 Erogazione dei servizi

5.1 Informazioni generali

5.1.1 A partire dalla Data di entrata in vigore, 360Player fornirà la Piattaforma presso il Punto di accesso e presterà i Servizi in conformità con i termini e le condizioni del Contratto.

5.1.2 360Player si impegna costantemente a fornire Servizi efficienti e professionali. I Servizi saranno erogati secondo le modalità e gli standard normalmente applicati da 360Player per tali Servizi. Salvo quanto espressamente previsto nei presenti Termini, il Cliente accetta che la Piattaforma e i Servizi siano forniti “così come sono” e “come disponibili”.

5.1.3 360Player può utilizzare dati personali resi anonimi, ovvero dati che né 360Player né il Cliente sono in grado di identificare, per finalità che includono, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, scopi statistici e lo sviluppo e il miglioramento della Piattaforma e dei Servizi.

5.1.4 Il Cliente accetta e riconosce che la Piattaforma includerà pubblicità destinata agli Utenti finali di età superiore ai [sedici (16)] anni. Nel fornire tale pubblicità, 360Player si atterrà in ogni momento alle disposizioni dell’informativa sulla privacy di 360Player pubblicata sul sito web di 360Player, come di volta in volta aggiornata.

5.2 Configurazione

5.2.1 Le Parti realizzeranno un progetto di configurazione finalizzato a configurare la Piattaforma e i Servizi con le funzionalità attualmente disponibili alla Data di entrata in vigore per il Cliente (“Progetto di configurazione”).

5.2.2 Durante il Progetto di configurazione, il Cliente è tenuto a fornire a 360Player le informazioni necessarie relative alla documentazione delle integrazioni con terze parti effettuate dal Cliente. 360Player è quindi responsabile della configurazione della Piattaforma e dei Servizi al fine di consentire le integrazioni con tali terze parti fornite dal Cliente.

5.2.3 Poiché il Progetto di Configurazione dipende dalla fornitura da parte del Cliente delle informazioni necessarie relative alla documentazione delle integrazioni di terze parti del Cliente all’indirizzo 360Player, le Parti accettano e riconoscono che la tempestiva esecuzione e il completamento del Progetto di Configurazione dipendono dagli sforzi congiunti delle Parti e dall’allocazione delle risorse. Pertanto, le Parti dovranno cooperare strettamente nell’esecuzione del Progetto di configurazione, nonché informarsi e consultarsi reciprocamente in modo continuativo in relazione al Progetto di configurazione. Una Parte dovrà comunicare senza indebito ritardo all’altra Parte qualora ritenga di non essere in grado di rispettare una data di consegna concordata o che il Progetto di configurazione rischi altrimenti di subire ritardi.

5.2.4 Ciascuna Parte sosterrà le proprie spese relative all’esecuzione del Progetto di Avviamento e da essa derivanti.

5.3 Consegna

5.3.1 La Piattaforma sarà consegnata alla Data di entrata in vigore e sarà considerata disponibile nel momento in cui i Licenziatari potranno iniziare a utilizzarla dall’AccessPoint.

5.3.2 La Piattaforma dovrà essere scaricata e fornita ai Licenziatari tramite l'Access Point.

5.3.3 360Player dovrà fornire tempestivamente al Cliente le istruzioni necessarie per iniziare a utilizzare i Servizi a partire dalla Data di entrata in vigore.

5.4 Inserimento

5.4.1 360Player provvederà all’inserimento e alla formazione del personale e degli allenatori del Cliente sull’utilizzo della Piattaforma. L’inserimento avverrà tramite webinar rivolti a gruppi di utenti. Sono disponibili tutorial e guide dettagliate all’indirizzo help.360player.com.

5.4.2 Tutte le attività di onboarding, compresi i webinar e qualsiasi documentazione destinata agli utenti relativa all’utilizzo della Piattaforma sotto forma di manuali e/o altre istruzioni fornite di volta in volta da 360Player , saranno in lingua inglese.

5.4.3 I servizi di onboarding descritti nella presente sezione sono inclusi nel canone di licenza.

6 Manutenzione e assistenza

6.1 Disponibilità

6.1.1 La Piattaforma è un servizio multi-tenant ospitato su Microsoft Azure.

6.1.2 360Player si adopererà in misura ragionevole per garantire che la Piattaforma sia sempre disponibile. Tuttavia, 360Player non rilascia alcuna dichiarazione né garanzia in merito alla disponibilità della Piattaforma o dei Servizi in generale.

6.1.3 360Player può attuare misure programmate che incidono sulla disponibilità della Piattaforma, qualora ciò sia necessario per motivi tecnici, di manutenzione, operativi o di sicurezza. 360Player si adopererà, per quanto possibile, affinché tali misure abbiano un impatto minimo sulla disponibilità della Piattaforma. Ove possibile, 360Player informerà preventivamente il Cliente di tali misure necessarie e provvederà a pianificarne l'esecuzione al di fuori del normale orario di ufficio.

6.1.4 Qualora l’utilizzo della Piattaforma comporti il rischio di un danno non trascurabile per 360Player o per un altro cliente della Piattaforma, 360Player potrà limitare o bloccare l’accesso alla Piattaforma. A tal proposito, 360Player non adotterà misure più incisive di quanto sia necessario date le circostanze. 360Player informerà il Cliente qualora l’accesso alla Piattaforma venga limitato.

6.2 Assistenza e problemi

6.2.1 Qualora si verifichino eventuali Problemi, il Cliente dovrà, senza indebito ritardo dopo averli individuati, darne comunicazione a 360Player , fornendo una descrizione dei Problemi stessi. 360Player si adopererà in misura ragionevole per risolvere tali Problemi entro un lasso di tempo ragionevole.

6.2.2 L'assistenza tecnica agli utenti finali è disponibile all'interno dell'app o sul sito web 360player.com.

6.3 Nuove uscite

Nella misura in cui 360Player lo ritenga opportuno per i Servizi e, ove applicabile, 360Player provvederà a fornire al Cliente eventuali nuovi aggiornamenti, versioni o release della Piattaforma. 360Player potrà inoltre, anche qualora ciò possa comportare un disagio per il Cliente, i Licenziatari o gli Utenti finali, implementare aggiornamenti nella Piattaforma al fine di proteggere i Servizi o la Piattaforma stessa e per qualsiasi altra finalità legata alla sicurezza.

6.4 Modifiche

6.4.1 360Player può, senza preavviso al Cliente, apportare modifiche ai Servizi che potrebbero causare interruzioni temporanee dei Servizi stessi.

6.4.2 Nel caso in cui tali modifiche comportino, ad esempio, la cessazione di determinate funzionalità dei Servizi, 360Player fornirà al Cliente informazioni adeguate in merito a tale cessazione e, se del caso, alle eventuali funzionalità sostitutive dei Servizi.

7 Prezzi e condizioni di pagamento

7.1 Tariffe per l’utilizzo della piattaforma

Durante la vigenza del Contratto, il Cliente dovrà corrispondere i Canoni indicati nel documento principale del Contratto. I Canoni saranno fatturati e pagati in anticipo.

7.2 Adeguamenti dei prezzi

7.2.1 360Player può adeguare ragionevolmente i propri prezzi e le proprie commissioni per riflettere le condizioni di mercato applicabili, l'inflazione e i tassi di cambio.

7.2.2 360Player dovrà fornire al Cliente una comunicazione scritta relativa a tali adeguamenti di prezzo con almeno [3] mesi di anticipo.

7.3 Condizioni di pagamento e fatturazione

7.3.1 Tutti i prezzi indicati nel Contratto sono al netto dell’IVA e di altre imposte o tasse. Qualsiasi imposta (compresa l’IVA o l’imposta sulle vendite), nella misura in cui sia applicabile, sarà aggiunta ai prezzi indicati nel Contratto e sarà a carico del Cliente.

7.3.2 Gli importi non contestati sono esigibili entro trenta (10) giorni dal ricevimento della fattura. In caso di ritardi nel pagamento di una fattura non contestata entro i termini previsti dal Contratto, 360Player invierà un sollecito scritto a [Cliente/soggetto fatturato]. 360Player addebiterà interessi di mora per eventuali ritardi nei pagamenti in conformità con la legge applicabile. Qualsiasi pagamento non effettuato per intero entro [30] giorni dall’invio di tale sollecito da parte di 360Player sarà considerato una violazione sostanziale ai sensi della sezione 13.2 dei presenti Termini.

7.3.3 Qualora il pagamento da parte del Cliente di una fattura non contestata subisca un ritardo superiore a trenta (30) giorni, 360Player potrà sospendere i Servizi fino al completo pagamento. A scanso di equivoci, tale sospensione, ai sensi della presente sezione, non esonera il Cliente dagli obblighi di pagamento dei Canoni e di altri oneri, a seconda dei casi.

7.3.4 I corrispettivi relativi agli Affiliati saranno fatturati [al Cliente/direttamente all'Affiliato, salvo diversamente previsto nel Contratto.]

8 Proprietà intellettuale

8.1 360Player è e rimarrà l'unico titolare di tutti i diritti, titoli e interessi relativi ai diritti di proprietà intellettuale della Piattaforma e di qualsiasi software in essa incluso. Nel caso in cui i Servizi forniti comportino o implichino in altro modo diritti di proprietà intellettuale, 360Player è e rimarrà l'unico titolare di tutti tali diritti di proprietà intellettuale, titoli e interessi.

8.2 Tutti i diritti di proprietà intellettuale che possano essere concepiti, scoperti o altrimenti creati ai sensi del Contratto saranno di proprietà esclusiva di 360Player sin dal momento della loro creazione. Il Contratto non comporta alcuna concessione o cessione di diritti di proprietà intellettuale al Cliente, ai Licenziatari o agli Utenti finali in relazione alla Piattaforma, salvo quanto espressamente indicato nella sezione 4.1.1.

8.3 Fatta salva qualsiasi disposizione contraria contenuta nel presente documento, tutti i dati e gli altri contenuti forniti dal Cliente rimarranno in ogni momento di proprietà esclusiva del Cliente.

8.4 Entrambe le Parti riconoscono che i Servizi descritti nel Contratto possono comportare sviluppi e aggiornamenti dell'attuale struttura delle funzionalità della Piattaforma 360Player e dei Diritti di Proprietà Intellettuale, che appartengono esclusivamente a 360Player.

8.5 Nessuna disposizione del Contratto potrà essere interpretata in modo da comportare la comproprietà di alcun diritto di proprietà intellettuale, salvo quanto espressamente previsto nella sezione 4.1.1.

9 Indennizzo

9.1 360Player si impegna a difendere, indennizzare e manlevare il Cliente da ogni perdita diretta, costo e spesa (comprese le spese legali ragionevoli) derivanti da qualsiasi azione legale o reclamo intentato nei confronti del Cliente in cui si sostenga che una tecnologia o un prodotto concesso in licenza o fornito da 360Player ai sensi del presente Contratto violi qualsiasi brevetto, diritto d’autore, marchio commerciale o segreto commerciale di terzi. Tale indennizzo è subordinato al fatto che il Cliente:

a) notifichi tempestivamente per iscritto all’ 360Player qualsiasi azione legale o procedimento intentato nei suoi confronti;

b) non ammette alcuna responsabilità;

c) conferisce a “ 360Player ”, a sua esclusiva discrezione, il controllo esclusivo sulla difesa o sulla transazione di tale causa o procedimento;

d) il Cliente ha utilizzato i Servizi in conformità con la Licenza, il Contratto e qualsiasi altra istruzione scritta fornita da 360Player; e

e) fornisce tutte le informazioni e l’assistenza richieste da 360Player ai fini della difesa e/o della risoluzione di qualsiasi reclamo o azione legale intentata nei suoi confronti.

9.2 360Player potrà, a propria discrezione e a propria scelta, (i) sostituire o modificare le parti dei Servizi oggetto del reclamo, oppure (ii) risolvere, in tutto o in parte, le parti del Contratto interessate, con effetto immediato, in conformità con la sezione 13.2.2 dei presenti Termini.

9.3 A scanso di equivoci, 360Player non ha alcun obbligo in relazione a reclami nella misura in cui tali reclami derivino o siano il risultato di (i) modifiche apportate dal Cliente, dai Licenziatari o dagli Utenti finali, a meno che tali modifiche non siano state effettuate su istruzione diretta di 360Player o siano state altrimenti approvate per iscritto da 360Player prima di tale modifica, oppure (ii) dall’utilizzo, da parte del Cliente, dei Licenziatari o degli Utenti finali, di software o applicazioni di terze parti in combinazione con i Servizi, a meno che tale utilizzo non sia stato approvato per iscritto da 360Player prima di tale utilizzo.

9.4 Il Cliente dovrà difendere, indennizzare e tenere indenne 360Player da qualsiasi perdita diretta, costo e spesa (comprese le spese legali ragionevoli) derivanti da qualsiasi azione o reclamo intentato o minacciato nei confronti di 360Player in cui si sostenga che qualsiasi tecnologia o prodotto concesso in licenza o fornito da 360Player ai sensi del presente Contratto violi qualsiasi brevetto, diritto d’autore, marchio commerciale, segreto commerciale o altro diritto di proprietà intellettuale di terzi, qualora tale reclamo sia sorto a causa (i) dei punti (i) e (ii) di cui sopra, e (ii) eventuali violazioni della Licenza da parte dei Licenziatari.

10 Protezione dei dati e sicurezza delle informazioni

10.1 La fornitura dei Servizi ai sensi del Contratto comporta il trattamento dei dati personali da parte di 360Player per conto del Cliente. Tale trattamento è effettuato da 360Player in qualità di responsabile del trattamento e dal Cliente in qualità di titolare del trattamento, secondo quanto disciplinato dall’Allegato 1 (Accordo sul trattamento dei dati) del Contratto. Qualsiasi dato personale trattato da 360Player in qualità di responsabile del trattamento, laddove il Cliente sia il titolare del trattamento, sarà considerato di proprietà del Cliente.

10.2 Il trattamento dei dati personali dell’Utente finale da parte di360Player durante l’utilizzo dell’app 360Player e della Piattaforma è descritto nell’informativa sulla privacy disponibile su 360player.com, nella versione di volta in volta aggiornata. Si noti che gli Utenti finali che non hanno raggiunto l’età minima prevista dalla normativa nazionale per il consenso (ad esempio 13 anni in Svezia, 14 anni in Spagna) dovranno ottenere il consenso di un tutore legale per creare un account sulla Piattaforma.

10.3 In caso di risoluzione del Contratto, tutti i dati personali del Cliente potranno essere cancellati su richiesta dello stesso, nella misura consentita dalla legge e nella misura in cui ciò sia ragionevolmente possibile. Tuttavia, eventuali comunicazioni via chat o feedback inviati a un Utente finale potranno essere cancellati sul nodo del mittente, ma potrebbero comunque rimanere presenti sul nodo del destinatario.

10.4 Tutti i dati e i contenuti presenti sulla piattaforma 360Player generati all’interno dell’organizzazione del Cliente saranno archiviati secondo rigorosi protocolli di sicurezza dei dati; l’accesso sarà crittografato e la titolarità dei dati spetterà al loro autore. 360Player non utilizzerà né trasferirà in alcun modo a terzi i dati generati dal Cliente, salvo quanto concordato nell’Allegato 1 (Accordo sul trattamento dei dati) o quanto altrimenti previsto dalle leggi applicabili.

10.5 Il sito360Player è ospitato su Microsoft Azure all’interno dell’UE (Irlanda – nodo Europa settentrionale). Microsoft Azure, in qualità di uno dei principali fornitori di servizi cloud, adotta gli standard di sicurezza più avanzati, con accesso crittografato e autenticazione a due fattori. Tutti gli accessi degli utenti all’app 360Player e ai relativi contenuti sono protetti tramite SSL (TLS 1.2).

10.6 A partire dalla Data di entrata in vigore, 360Player utilizza il fornitore di servizi di pagamento Stripe all’interno della Piattaforma. Stripe è stato sottoposto a verifica da parte di un valutatore di sicurezza qualificato PCI (QSA) indipendente ed è certificato come fornitore di servizi PCI di Livello 1. Si tratta del livello di certificazione più rigoroso disponibile nel settore dei pagamenti.

11 Riservatezza

11.1 Ciascuna Parte si impegna a non divulgare a terzi le Informazioni riservate ottenute dall'altra Parte e a non utilizzare tali Informazioni riservate, direttamente o indirettamente, a proprio vantaggio o a vantaggio di un'altra Parte, per scopi diversi dall'adempimento del Contratto.

11.2 Ciascuna Parte si impegna inoltre a divulgare le Informazioni Riservate esclusivamente ai propri dipendenti o ad altre persone di cui la Parte è responsabile, ai quali tale divulgazione sia necessaria per l’adempimento degli obblighi previsti dal Contratto.

11.3 Gli impegni in materia di riservatezza previsti dalla presente sezione 11 non si applicano alle informazioni che siano o diventino di dominio pubblico per cause diverse dalla violazione del Contratto o che la parte sia tenuta a divulgare per legge o per ordine di un tribunale competente. Inoltre, l’obbligo di riservatezza non impedisce a 360Player di utilizzare i dati forniti o generati attraverso l’uso dei Servizi, come descritto nel Contratto.

11.4 Gli impegni in materia di riservatezza previsti dal presente Accordo rimarranno in vigore anche dopo la risoluzione o la scadenza dello stesso. Le Informazioni riservate rimarranno tali fino al momento in cui non diventino di dominio pubblico senza alcuna condotta colposa da parte della Parte ricevente, oppure alla data in cui la Parte divulgatrice ne autorizzi la divulgazione per iscritto.

12 Limitazione di responsabilità

360Player non potrà essere ritenuta responsabile per alcuna azione intrapresa dal Cliente in relazione all'utilizzo dei Servizi da parte dello stesso. Salvo quanto espressamente previsto diversamente nei presenti Termini, il Cliente dovrà indennizzare e manlevare 360Player da qualsiasi rivendicazione, danno o responsabilità derivante dall'utilizzo delle soluzioni software da parte del Cliente.

13 Durata e risoluzione

13.1 La durata del contratto è indicata nell’Accordo.

13.2 Ciascuna delle Parti può risolvere il Contratto con effetto immediato mediante comunicazione scritta qualora l’altra Parte:

a) commetta una violazione sostanziale degli obblighi previsti dal Contratto o dai presenti Termini e non ponga rimedio a tale violazione entro [30] giorni dal ricevimento di una relativa comunicazione scritta;

b) commette una violazione sostanziale irreparabile; oppure

c) venga dichiarato fallito, entri in liquidazione o sia altrimenti a rischio di insolvenza.

13.3 360Player può rescindere il Contratto, in tutto o in parte, con effetto immediato, ai sensi della sezione 9.2.

13.4 In caso di risoluzione anticipata da parte di 360Player ai sensi della presente sezione, il Cliente è tenuto a pagare i Servizi forniti fino alla data di efficacia della risoluzione.

13.5 A seguito della risoluzione del Contratto, su richiesta del Cliente, 360Player fornirà al Cliente l’accesso alla Piattaforma al fine di esportare e trasferire i dati e i contenuti di proprietà del Cliente per un periodo di [trenta (30) giorni] successivo a tale risoluzione. Tale accesso è soggetto a costi aggiuntivi in conformità con il listino prezzi vigente di 360Player, come di volta in volta applicabile.

14 Varie

14.1 Comunicazioni. Le comunicazioni ai sensi del Contratto devono essere effettuate per iscritto e, salvo diverso accordo, indirizzate alle persone di contatto indicate nel documento principale del Contratto.

14.2 Modifiche. Le modifiche o le integrazioni al Contratto devono essere redatte per iscritto e debitamente firmate da entrambe le Parti per essere valide.

14.3 Cessione. Il Cliente non può cedere o surrogare a terzi tutti o una parte sostanziale dei propri diritti o obblighi previsti dal Contratto.

14.4 Subappalto. 360Player può avvalersi di subappaltatori per l’esecuzione di parti dei Servizi e di altri obblighi previsti dal Contratto. A scanso di equivoci, i singoli consulenti nominati da 360Player saranno considerati, ai fini del Contratto, come personale di 360Player e non saranno ritenuti subappaltatori.

14.5 Conformità, autorizzazioni e licenze. Ciascuna Parte è tenuta a rispettare tutte le leggi applicabili alle proprie attività commerciali e al presente Contratto. Ciascuna Parte deve assicurarsi di disporre delle autorizzazioni e delle licenze necessarie per adempiere agli obblighi che le incombono ai sensi del presente Contratto.

14.6 Rapporto tra le Parti. Il rapporto tra le Parti è quello di contraenti indipendenti. Nessuna disposizione del presente Contratto potrà essere interpretata in modo da costituire una società di persone, una joint venture o un rapporto di agenzia tra le Parti. Nessuna delle Parti sarà considerata agente o rappresentante legale dell’altra Parte per nessun motivo. Nessuna disposizione del Contratto autorizzerà una delle Parti a creare alcun obbligo o responsabilità, espressa o implicita, per conto dell’altra, né a vincolare l’altra in alcun modo, né a rilasciare alcuna dichiarazione, impegno o garanzia per conto dell’altra.

14.7 Annuncio della partnership e segnalazione. Al momento della stipula del Contratto, il Cliente dovrà annunciare senza indebito ritardo la partnership con 360Player, senza rivelare alcun dettaglio commerciale contenuto nel Contratto, sui propri social media e altri canali di comunicazione. 360Player potrà annunciare la partnership con il Cliente senza rivelare alcun dettaglio commerciale contenuto nel Contratto. Inoltre, 360Player potrà citare il Cliente come utente che attualmente utilizza la Piattaforma.360Player potrà utilizzare il logo e i marchi del Cliente sul sito web di 360Player insieme a quelli di altri clienti al fine di dare risalto alla partnership.

14.8 Marketing. Salvo quanto espressamente previsto nel Contratto o diversamente concordato per iscritto tra le Parti, il Cliente, i Licenziatari o gli Utenti finali non possono fare uso commerciale né fare riferimento al nome commerciale, ai marchi o alla ragione sociale di 360Player senza il previo consenso scritto di 360Player. Ciò include lo svolgimento di attività promozionali, pubblicitarie o simili senza il previo consenso scritto di 360Player.

15 Legge applicabile e risoluzione delle controversie

15.1 Il Contratto e il rapporto tra le Parti saranno interpretati, regolati e determinati in conformità alle leggi sostanziali della Svezia.

15.2 Qualsiasi controversia, disputa o reclamo derivante dal Contratto o ad esso connesso, ovvero dalla sua violazione, risoluzione o nullità, sarà risolto in via definitiva mediante arbitrato amministrato dall’Istituto di Arbitrato della Camera di Commercio di Stoccolma (l’“SCC”). Si applicheranno le Regole per l’arbitrato accelerato, a meno che l’SCC, a sua discrezione, non determini, tenendo conto della complessità del caso, dell’importo oggetto della controversia e di altre circostanze, che si applichino le Regole di arbitrato. In quest’ultimo caso, l’SCC deciderà inoltre se il collegio arbitrale debba essere composto da uno o tre arbitri. La sede dell’arbitrato sarà Stoccolma, in Svezia. La lingua da utilizzare nel procedimento arbitrale sarà l’inglese o lo svedese. Qualsiasi informazione, sia orale che scritta, che costituisca un elemento di contesto, una decisione o un lodo nella controversia sarà soggetta a riservatezza in conformità con il Contratto.